世界杯足球下柱这么买(国足世界杯立柱)

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本文目录一览:

世界杯足球

足球比赛规则

第一章 比赛场地

尺寸

比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。

长度: 最短90米(100码)

最长120米(130码)

宽度: 最短45米(50码)

最长90米(100码)

国际比赛

长度: 最短100米(110码)

最长110米(120码)

宽度: 最短64米(70码)

最长75米(80码)

场地标记

比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域之内。

两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。

所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。

比赛场地被中线划分为两个半场。

在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。

球门区

球门区在场地的两端, 规定如下:

从距每个球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。

罚球区

罚球区在场地的两端,规定如下:

从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。

在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。在罚球区外,以距每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧。

旗杆

在场地每个角上各竖一根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。

在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以放置旗杆。

角球弧

在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆。

球门

球门必须放置在每条球门线的中央。

它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平的横梁组成。

两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。

两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度与厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当地撑起以不影响守门员。

球门柱和横梁必须是白色的。

安全性

球门必须是牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可使用移动球门。

国际足球理事会决议

•决议一

如果横梁移位或折断,应停止比赛直至修好复位。如果不可能修复,则中止比赛。不允许用绳子替代横梁。如果横梁可以修复,应在停止比赛时球所在的地点以坠球方式重新开始比赛。

•决议二

球门柱及横梁必须用木材、金属或被批准的其他材料制成。其形状可为正方形、长方形、圆形或椭圆形,并不得对队员构成危害。

•决议三

从球队进入比赛场地至上半场结束离场,下半场重新进入比赛场地至比赛结束,任何商业广告,不管是实物的还是图文的,都不允许出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。特别是在球门、球门网、角旗杆或角旗上不得有广告出现,也不得安装任何附属设备(如摄像机、麦克风等)。

•决议四

在比赛场地外的地面技术区域内和距边线1米范围内,不允许有任何形式的广告出现。

另外,在球门线和球门网之间的区域内也不允许有广告出现。

•决议五

如同决议三所述,在比赛期间,国际足球联合会、洲际联合会、国家协会、联盟、俱乐部或其他团体的代表性标志或图案的复制品,不管是实物的还是图文的,都禁止出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。

•决议六

在比赛场地外,距角球弧9.15米(10码)且垂直于球门线处做一个标记,以保证在踢角球时守方队员能遵守规定的距离。

#2

第二章 球

质量和测量

•圆形;

•用皮革或其他适当的材料制成;

•圆周不长于70厘米(28英寸)、不短于68厘米(27英寸);

•重量在比赛开始时不多于450克(16英两)、不少于410克(14英两);

•压力在海平面上等于0.6~1.1个大气压力(600~1100克/平方厘米、8.5~15.6磅/平方英寸)。

坏球的更换

如果球在比赛过程中破裂或损坏;

•停止比赛;

•用更换的球在原球破漏时所在地点以坠球方式重新开始比赛。

如果球在开球、球门球、角球、任意球、罚球点球或掷界外球等成死球时破裂或损坏:

•按照相应的规定重新开始比赛。

在比赛中未经裁判员许可不得更换球。

国际足球理事会决议

•决议一

只有符合规则第二章规定的最低技术要求的足球方可在比赛中使用。

在国际足联和洲际联合会主办的比赛中,所使用的球必须带有下列三种标志之一:

第一种,正式的“国际足联批准”标志;

第二种,正式的“国际足联监制”标志;

第三种,经证明的“国际比赛球标准”。

在球上印有这些标志就表明该球已被正式检测,并符合各个级别所规定的特殊技术要求。球的最低技术要求已在规则第二章中说明。这些与各个级别有关的特殊要求必须得到国际足球理事会的同意。相关的检测机构也要得到国际足联的同意。各国足协的比赛可以要求使用符合上述三种标志之一的球。其他比赛用球必须符合规则第二章的要求。

•决议二

在国际足联、洲际联合会和国家协会主办的比赛中,除了比赛及比赛组织者的标志和制造商的商标外,不允许在球上出现任何商业广告。竞赛规程可限制此类标志的尺寸和数量。

第三章 队员人数

队员

一场比赛应有两队参加,每队上场队员不得多于11名,其中必须有一名守门员。如果任何一队少于7人则比赛不能开始。

正式比赛

在由国际足联、洲际联合会或国家协会主办的正式比赛中,每场比赛最多可以使用3名替补队员。

竞赛规程应说明可以有几名替补队员被提名,从3名到最多不超过7名。

其他比赛

在其他比赛中,可依据下列规定使用替补队员:

•有关参赛队在最多替换人数上达成协议;

•在比赛前通知裁判员;

如果比赛开始前未通知裁判员或各参赛队未达成任何协议,则可以使用的替补队员人数不得超过3名。

所有的比赛

在所有的比赛中,替补队员名单必须在比赛开始前交给裁判员。未被提名的替补队员不得参加比赛。

替补程序

替补队员时必须遵守以下规定:

•替补前应先通知裁判员;

•替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员信号后方可进入比赛场地;

•替补队员只能在比赛停止时从中线处进场;

•当替补队员进入比赛场地,即完成了替补程序;

•从那时起,替补队员成为场上队员,而被替补队员终止为场上队员;

•被替补下场的队员不得再次参加该场比赛;

•所有替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。

更换守门员

任何场上队员都可与守门员互换位置,并规定:

•互换位置前通知裁判员;

•在比赛停止时互换位置。

违规/判罚

如替补队员未经裁判员许可擅自进入比赛场地:

•停止比赛;

•对该替补队员予以警告并出示黄牌令其离开比赛场地;

•在比赛停止时球所在地点以坠球方式重新开始比赛。

如果队员与守门员互换位置前未得到裁判员许可:

•继续比赛;

•有关队员将在比赛成死球时被警告并出示黄牌。

对于任何其他违反此规则的:

•有关队员将被警告并出示黄牌。

重新开始比赛

如果裁判员停止比赛执行警告:

•由对方队员在比赛停止时球所在地点踢间接任意球重新开始比赛。

队员和替补队员被罚令出场

队员在开球前被罚令出场,只可从被提名的替补队员中选一人替换。

凡被提名的替补队员被罚令出场,无论是在开球前或在比赛开始后,均不得替换。

国际足球理事会决议

•决议一

按照规则第三章所述条件,一个队所剩的上场队员的最少人数由国家协会决定。然而理事会认为,如果任何一队少于7人,将不能继续比赛。

•决议二

一名球队官员可以在比赛时向队员进行战术指导,给予指导后必须回到自己的位置,所有的球队官员必须处于指定的技术区域内,并对自己的行为负责。

第四章 队员装备

安全性

队员不得使用或佩戴可能危及自己及其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。

基本装备

队员必需的基本装备是:

•运动上衣;

•短裤——如穿紧身内裤,必须与短裤的主色同一颜色;

•护袜;

•护腿板;

•足球鞋。

护腿板

•必须由护袜全部包住;

•由适当的材料制成(橡胶、塑料或其他类似材料);

•提供适当程度的保护。

守门员

•每名守门员的服装颜色必须有别于其他队员、裁判员和助理裁判员。

违规/判罚

对于任何违反此规则的:

•比赛不需要停止;

•裁判员指出上场队员的装备有问题后,该队员应离开比赛场地去调整装备;

•除非该队员已经调整好装备,否则应在比赛停止成死球时离开比赛场地;

•离开比赛场地调整装备的队员在未得到裁判员许可前不得重新进场;

•裁判员在允许队员回场前需检查队员装备;

•队员只有在比寒成死球时方可重新进入比赛场地。

队员因违反以上规则而离开比赛场地,在未得到裁判员同意即进入(或重新进入)比赛场地时,将被警告并出示黄牌。

重新开始比赛

如果裁判员停止比赛执行警告:

•由对方队员在比赛停止时球所在地点踢间接任意球重新开始比赛。

#3

竞赛规则注解2

第五章 裁判员

裁判员的权力

每场比赛由一名裁判员控制,他被任命具有全部权力去执行与比赛有关的竞赛规则。

权限和职责

裁判员:

•执行竞赛规则;

•与助理裁判员及当有第四官员时,和他们一起控制比赛;

•确保任何比赛用球符合规则第二章的要求;

•确保队员装备符合规则第四章的要求;

•记录比赛时间和比赛成绩;

•因违反规则停止、推迟或终止比赛;

•因外界干扰停止、推迟或终止比赛;

•如果他认为队员受伤严重,则停止比赛,并确保将其移出比赛场地;

•如果他认为队员只受轻伤,则允许比赛继续进行直到成死球;

•确保队员因受伤流血时离开比赛场地。该队员经护理流血停止,在得到裁判员信号后方可重回场地;

•当一个队被犯规而根据“有利”条款能获利时,则允许比赛继续进行。如果预期的“有利”在那一时刻没有接着发生,则判罚最初的犯规;

•当队员同时出现一种以上的犯规时,则对较严重的犯规进行处罚;

•裁判员不必立即向可以被警告和罚令出场的队员进行处罚,但当比赛成死球时必须这样做;

•向对自己行为不负责任的球队官员进行处分,并可酌情将其驱逐出比赛场地及其周围地区;

•对于自己未看到的情况,可根据助理裁判员的意见进行判罚;

•确保未经批准的人员不得进入比赛场地;

•比赛停止后重新开始比赛;

•将在赛前、赛中或赛后向队员和球队官员进行的纪律处分,及其他事件的情况用比赛报告提交有关部门。

裁判员的决定

裁判员根据与比赛相关的事实所作出的决定是最终的。

只有在比赛未重新开始前,裁判员可以根据自己的判断或助理裁判员的意见而改变确实不正确的决定。

国际足球理事会决议

•决议一

裁判员(同样适用于助理裁判员或第四官员)对下列情况不承担法律责任:

队员、官员或观众的任何受伤;

任何财产的任何损坏;

由于,或者可能由于他根据竞赛规则所作出的判决,或者按照正常程序要求维持、进行和控制比赛而对任何个人、俱乐部、公司、协会或类似机构所造成的任何损失。

这可以包括:

•裁判员根据比赛场地及其周围情况,或天气的影响决定比赛是否进行;

•决定由于各种原因而取消比赛;

•决定比赛中所用的设备及其固定情况,包括球门立柱、横梁、角旗杆和比赛用球;

•由于观众的影响或观众席中的任何问题,决定是否停止比赛;

•决定是否停止比赛允许受伤队员移出比赛场地接受治疗;

•决定要求或坚持要求将受伤队员移出比赛场地接受治疗;

•决定队员是否可以穿着某种服装或装备;

•决定(在其职责范围内)是否允许任何人(包括球队或体育场官员、安全官员、摄影记者或其他新闻宣传的代表)出现在比赛场地附近;

•裁判员根据竞赛规则或依照国际足联、洲际联合会、国家协会或联盟对该比赛制定的规程或规定而作出的判决。

•决议二

在锦标赛或联赛中被指派的第四官员,其作用和职责必须要与国际足球理事会认可同意的规定相一致。

•决议三

与比赛相关的事实应包括进球是否得分和比赛的结果。

第六章 助理裁判员

职责

每场比赛应委派两名助理裁判员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意:

•当球的整体越出比赛场地时;

•应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;

•可以判罚处于越位位置的队员时;

•当要求替换队员时;

•当发生裁判员视线外的不正当行为或任何其他事件时;

•无论何时,当犯规发生时助理裁判员比裁判员更接近于犯规地点(特别是这种犯规情况发生在罚球区内);

•当踢球点球时,在球被踢之前守门员是否向前移动,以及球踢出后是否进门。

协助

助理裁判员还应依据竞赛规则协助裁判员控制比赛。在特殊情况下,助理裁判员可以进入场地协助裁判员控制好9.15米的距离。

助理裁判员如有过分干预或不合适的表现时,裁判员可解除其职责并将报告提交有关部门。

第七章 比赛时间

比赛时间

比赛分为两个半场,每半场45分钟。特殊情况经裁判员和双方同意另定除外。任何改变比赛时间的协议(如因光线不足每半场减少到40分钟)必须在比赛开始之前制定,并要符合竞赛规程。

中场休息

队员有中场休息的权利

中场休息不得超过15分钟。

竞赛规程必须阐明中场休息的时间。

只有经裁判员同意方可改变中场休息时间。

扣除损失的时间

在每半场比赛中损失的所有时间应被扣除:

•替换队员;

•对队员伤势的估计;

•将受伤队员移出比赛场地进行治疗;

•拖延时间;

•任何其他原因。

根据裁判员的判断扣除损失的时间。

罚球点球

如果执行罚球点球或重新执行罚球点球,每半场结束时间可延长至罚球点球结束。

决胜期

竞赛规程可以规定再进行两个半场相等时间的比赛。规则第八章的规定也能适用。

中止的比赛

除竞赛规程另有规定外,中止的比赛应重新进行。

第八章 比赛开始和重新开始

预备

通过掷币,猜中的队决定上半场比赛的进攻方向。

另一队开球开始比赛

猜中的队在下半场开球开始比赛。

下半场比赛两队交换比赛场地。

开球

开球是比赛开始和重新开始的一种方式:

•在比赛开始时;

•在进球得分后;

•在下半场比赛开始时;

•在决胜期两个半场开始时。

开球可以直接射门得分。

程序

•所有队员在本方半场内;

•开球队的对方队员,应距球至少9.15米 (10码),直到比赛进行;

•球应放定在中心标记上;

•裁判员发出信号;

•当球被踢并向前移动时比赛即为进行;

•开球队员在球未经其他队员触及前不得再次触球。

某队进球得分后,由另一队开球。

违规/判罚

如果开球队员在其他队员触球前再次触球:

•由对方队在犯规发生地点踢间接任意球。

在开球程序上的其他犯规:

•重新开球。

坠球

坠球是在比赛进行中因竞赛规则未提到的原因而需要暂停比赛之后,重新开始比赛的一种方法。

程序

裁判员在比赛停止时球所在的地点坠球。

当球触地比赛即为重新开始。

违规/判罚

重新坠球:

•如果球在接触地面前被队员触及;

•如果球在接触地面前未经队员触及而离开比赛场地。

特殊情况

判给守方在其球门区内的任意球,可从球门区内的任何地点踢出。

判给攻方在其对方球门区内的间接任意球,从距犯规发生地点最近的、与球门线平行的球门区线上踢出。

比赛暂停之后,在距比赛停止时球所在的球门区内的地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,重新开始比赛。

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那么就必须保证第二次装夹与第一次装夹

G为缺省值。程序段格式为:GF;或GF

顶尖分前顶尖和后顶尖。两顶尖装夹工件时的安装为:

刀具长度半径寄存器号。上述两个指令分别表示

定义为T,并把该刀具的直径输入刀具参数表中。

下面小编教大家快速打开自动更新安装包所在文件位置的方法,

即XYZA四轴联动。四轴联动可以提高加工表面质量,

系下开始运动的位置,这一位置即为程序执行时刀

u:X方向精加工预留量的距离及方向半径值

默认C盘,更改一下就行,亲测可用打开win10自带

考虑到加工图示的槽,深为,每次切深为,

选取对刀点时,应便于简化程序编制,

其几何形状为圆柱形的轴类零件,

数控车加工时背吃刀量根据机床工件

能对工件各加工面自动地进行钻孔锪孔铰孔镗

或者造成以后实际加工时的碰撞事故,

从加工工序的确定,刀具的选择,加工路线的安排,

本节采用演化算法进行句子抽取。

但尺寸精度要求较高的位置,而对同一基准

如模具类零件壳体类零件等。

以换刀时不碰工件及其它部件为准。

随之带动拨杆同时转动,由拨杆拨动对分夹头或鸡心夹头,

保持机床各机械轴在工作期间的热平衡,

辅助功能影响切削条件的因素有:

一个热点研究方向,信息检索、信息抽取、

还有如下特点:对零件加工的适应性强灵活性好,

其实可以对录制的时候声音调整,

对于实现优质高产低成本和安全操作

在所有的加工工序中做一个远离工件的量,

顶尖作用是进行工件的定心,

它不是播放器,所以无法打开任何文件

中心孔的形状应正确,表面粗糙度应较好。

为了提高零件的加工精度,对刀点应尽量设置

检查程序动作是否正确。

对刀点应尽量选在零件的设计基准或工艺基准上。

如果在机床上使用标准的测量仪器不能对工件进行测量,

若某参照点落入第i个扇形内,则选择个体i。

6、确定导出后文件的存储路径和名称,点击完成即可。

生产自动化程序高,可以减轻操作者的劳动强度。

选择原因,由于其效率高,它的计算复杂度为O(nkt),

恢复暂停状态后继续执行程序,怎么停止程序;

其中数字分别表示存放在库中的刀具号

耐用度高,断屑和排屑性能好;

提高刀具的转速或者降低转速可以降低共振,

f,s,t:包含在ns到nf程序段中的任何F,S或T功能

交流变频调速的数控车床,由于主轴在低

当用GGG粗车工件后,用G来指定精车循环,

为保证文本标识的准确性,还要处理文本的各种标点符号,

并且属于同类的摘要句按句子分值高低排序。

根据图样要求毛坯及前道工序加工情况,

用量选择。表所示为数控车削用量推荐表,

第三,要熟练掌握程序编辑,

外形没加工,根据零件图样要求其加工工序为:

或功能功能如果在下图用程序决定A至A’

故选用XKN型数控立式铣床。

刀具快速移到,位置,慢速切槽,到达尺寸后,

“设置”→“系统”→“存储”→新的文档保存到:

然后再加工工件公差要求较高的方向,

能通过选用最佳工艺线路和切削用量,

或选在已知坐标值的点上。尺寸单位设定指令有GG。

计算新的类中心;直到类中心变化很小为止聚类中k值的确定

使刀架电动机自动换刀:零件几何特点:

刀具相对于工件运动的起点,

熟练掌握控制机床的各数控轴的移动。

1、可以点击开始菜单,然后点击所有应用,这里找到语音录音机打开。

预处理主要包括两个部分:结构预处理和统计两部分。

对刀点最好选在坐标系的原点上,

(三)G端面切削单一循环指令

建立合理的加工程序的数学模型,

夹头的端面。车床主轴转动时,带动三爪卡盘转动,

造成的振动发生有很多原因,可能是负载过大,

5、大家用麦克风说话的声音现在就可以开始录制了,

进给速度选为每转进给量F=/r,即每转一个螺纹导程。

尽量选用可调整夹具,组合夹具及其它适用夹具,

录音机是录音的,是用来生成音频文件。

笔架绘出如下图一下图二所示的曲线。

三任务目标NT;刀具

那么在开机后的一段时间先加工工件公差较的部位,

带有测量功能,那么可以使用机床本身来测量工件。

决定切削速度的因素:

测量总长度,设置第个工件原点设在精加工端面上

速度切削深度切削进给率为主要因素。

切除粗加工中留下的余量。

尾座套筒在不与车刀干涉的前提下,

背吃刀量ap和进给量f,并选用切削性能高

表示原文档簇中句子的平均长度。

相同把点O作为对刀点。编写程序

切削进给速度选择为F=/in;切槽时,

粗加工孔内轮廓。精加工孔内轮廓。

换用号切螺纹刀,切螺纹。刀具选择根据加工要求,

聚类其中表示用户指定的文摘最大长度。

更忠实地保留原文档中的重要信息、较少的冗余、

5、选择要导出的文件夹,点击下一步;

拨动工件随三爪卡盘的转动而转动。

刀刃宽,与工件槽同宽;号刀车螺纹,刀尖角,

知道怎么执行程序;怎么暂停程序后检查工件加工状态后,

d:切削深度(半径指定)不指定正负符号。

功能和使用方法,以及机床各个安全门锁的工作原理功能和使用方法。

在确定走刀路线时,主要考虑以下几点:

确定工艺方案及加工路线以已加工过的底面为定位基准,

通常,用户都不希望看到太长的文摘,

为此,采用圆柱铣刀周边切削,需用四坐标铣床加工。

对于保证被加工工件的加工质量应该注意以下几方面:

同样,P平面为平行于YOZ坐标面的一个行切面,

那么初学者可以在工作站上先进行软件编辑

即除三个直角坐标运动外,为保证刀具与

DD存储TT号刀具的补偿值,补偿值由DI手动数据输入,

机床应该使用单步工作状态进行试切削。

尖形车刀圆弧形车刀成形车刀

另外摘要句的句式多为陈述句,象感叹句、

必须通过对分夹头或鸡心夹头的拨杆带动工件旋转。

先粗加工,把工件的多余材料去掉,然后精加工;

加工余量不大且均匀,因此选择较小但不太小

譬如简单的气动系统原理和功能,

交叉策略:采用单点杂交。即随机选择两个亲代摘要

工艺处理工步和走刀路线的确定,

立体曲面轮廓的加工,根据曲面形状刀具形状球状柱

操作者在每次加工完成后,

方法操作与前面介绍的数控铣床对刀方法

卡规塞规量规等手段来检测,如果机床本身软件

世界杯的足球真的有问题么

细数“普天同庆”的十宗罪!

1 它让“公平竞赛”颜面扫地

作为南非世界杯的比赛专用球,绝大多数球队在抵达南非之前根本连“普天同庆”的包装盒都没摸过,更别提提前适应。德国队却在窃喜,因为他们对这个球早已是了如指掌。2009年12月,德甲联赛就在使用“普天同庆”,经过半年多的适应,德国队的球员早已熟悉了它的“诡异飞行轨迹”,因此德国队成了本届世界杯开赛以来进球最多的球队。其他球队纷纷表达了对受到不公平待遇的不满,英格兰队后卫卡拉格对德国队的4粒进球非常不服,认为德国人“作弊”,“世界杯应该是进球的盛宴,可惜的是除了早就适应了它的德国队,别的球队都没能做到。”

2 它让守门员看上去像傻瓜

对于“普天同庆”,反对意见最大的是各支世界杯参赛队的门将,包括巴西队国门塞萨尔、意大利队国门布冯、西班牙队国门卡西利亚斯和法国队国门洛里斯等都对它严加抨击。布冯和塞萨尔说它是“超市里卖的质量差的便宜货”,卡西利亚斯直接称它为“灾难”,洛里斯则用“诡异和恐怖”来形容它的飞行轨迹。果然,本届杯赛开赛以来,门将的集体噩梦持续上演——格林的“黄油手”,布冯半场结束被换下名声扫地……意大利主帅里皮总结说:“世界上最好的门将一致抱怨,说明问题肯定存在!”

3 前锋惨遭它的暗算

如果它是守门员的噩梦,那它本应成为射手们的暗器。锋线球员在赛前对它的态度显得温和了许多,巴西球星卡卡还曾在公开场合亲吻“普天同庆”。不过真正到了比赛场上,情况却变了,射手们发现“普天同庆”秒杀了门将的同时也重伤了自己。在已结束的所有比赛中,除了德国队的4粒进球都是由前锋打进的,多数球队的前锋都出现了“忘带射门靴”的情况。意大利队前锋帕齐尼愤怒地说:“它移动飘忽不定,很难控制。”巴西队射手法比亚诺只附和了一句:“这球太奇怪了!”

4 传球成功率低得吓人

从数据统计看,各队的传球成功率普遍低于正常水平。没有任何一支球队的传球成功率达到80%,达到75%的只有荷兰队、墨西哥队和德国队,大部分球队传球成功率没有达到70%,美国甚至低于60%。最搞笑的是,力挺“普天同庆”的卡卡自己在对阵朝鲜队的比赛中就有多次传球失误。这样的传球成功率带来的直接后果十分明显——本届世界杯开赛以来,角球几乎没有发到位的。

5 任意球高手都想哭

每一届世界杯的最佳进球中绝对少不了精彩的“直接任意球破门”,但是本届杯赛开赛到现在,却没有一粒这样的进球。我们不缺“任意球高手”,包括C罗、卡卡、古尔库夫,但他们都未能弥补这个遗憾。如果“普天同庆”稍微“正常”一点的话,也许C罗在葡萄牙队对阵科特迪瓦队的比赛中那粒打在门柱上的直接任意球就成功破门了。昨晚比利亚的近距离任意球也因为球的问题没能破门。

6 它在市场备受冷落

世界杯开战以后,与世界杯有关的队服、球鞋等比赛用品,早已被摆到了体育用品商店的醒目位置。但是“普天同庆”,却没有受到球迷的太多关注。据记者了解,“普天同庆”共分为两种,比赛用球的价格高达1080元,而训练用球仅为220元,据成都某体育用品商店销售人员介绍,这两天购买“普天同庆”的消费者很少,仅有个别收藏爱好者愿意一掷“千”金。

7 它是商业化的牺牲品

阿迪达斯为世界杯每推出一款新足球,各个尺寸的世界杯足球复制品也会上架销售,而国际足联则会收取销售版税。阿迪达斯2006年世界杯足球复制品在全球范围内售出了1.5亿只,价格从12美元到150美元不等。因此国际足联秘书长瓦尔克“义正严词”地为“普天同庆”辩解:“这款在技术上取得突破、并被称为‘史上最圆’的足球并没有问题,教练和球员们的不满,只不过是为球队可能的失利提前找好借口罢了。”

8 有球员因它被弃用

在南非世界杯开赛前,意大利队主帅里皮把队伍拉到了海拔2000米的都灵郊区集训,他说:“单从训练过程来看,在高原空气稀薄时又使用那么轻的‘普天同庆’,想完成30至40米的长传是非常困难的。”那到了海拔更高、空气更稀薄的南非又有何保障呢?因此他放弃了罗西而选择了夸利亚雷拉。领队里瓦给出的理由是“夸利亚雷拉的远射功夫比罗西好。”潜台词就是,因为“普天同庆”太轻,夸利亚雷拉比罗西更能打出有效的远射。

9 “鸭蛋”因它而生

传统强队阿根廷队、英格兰队、葡萄牙队的相继亮相也没能将比赛推向新的高潮。除了德国队4球大胜澳大利亚队之外,再没有超过3个进球的比赛。在前8场小组赛过后,16支队打进了13球,这其中还包括好几只“黄油手”,场均进球率只有1.625个,共出现3场平局。

前8场比赛,30米以上的中距离传球和长传转移几乎没有成功的,接球的人连球都停不稳。比赛中的传接失误增多,因而组织不起有效的进攻,自然进球就少了。

10 帮日本队夺冠?

迄今为止,惟一唱赞歌的就是日本队。原来,日本足协早在J联赛开打之初就联系了生产厂家,确保所有日本国内联赛都提早使用了“普天同庆”。在与英格兰队的比赛中,日本门将之所以得到全队的最高分,大半功劳都得归功于对足球飞行轨道的熟练判断。

世界杯足球场的标准尺寸

1)面积:

球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超

过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。

(2)界线:

比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长

的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗

杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一

码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且

应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。

(3)球门区域:

在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱六码的地方,向场内划一条六码长的垂线,使与端线

成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地

面,名为球门区域。

(4)罚球区域:

在球场两端的端线上,各距球门柱十八码的地方,向场内划一条十八码长的垂线,使与端线成直角,

更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚

球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一

罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。

(5)角球区域:

以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。

(6)球门:

球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。

两门柱相距为八码(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。

门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及

地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。

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发布于 2022-07-26 16:07:19
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